sp;五感之中,视听体验最先被攻破,传统pc端也主要在这两个方面出力。
\n
触感本身就有一定危险性,不可能完全模拟疼痛,是逐步提高。
\n
嗅觉和味觉以前的游戏里只能说尽力做了,这一作至少嗅觉体验好了很多。
\n
屏住呼吸,钻了进去。
\n
排水管道内漆黑一片,燕双鹰只能摸索着前进。
\n
突然,脚尖触到了一块凸起的砖块。
\n
立即收住脚步,蹲下身仔细查看。
\n
这块砖与周围的砖块颜色略有不同,显然是后来铺设的。
\n
“又是机关。”陆明哲轻哼一声,从怀里掏出一面小镜子,借着微弱的反光观察。
\n
只见砖块下方连着一根细线,一直延伸到管道深处。
\n
若是踩下去,不知会触发什么陷阱。
\n
燕双鹰深吸一口气,双手撑住管道两侧,整个人悬空而起,像一只灵巧的燕子,轻飘飘地越过了这块砖。
\n
他的动作行云流水,没有发出一点声响。
\n
这种破解机关的成就感是挺不错的,而且是让玩家代入进去,能让玩家感觉自己智慧很高,能下意识的发现各种细节,感觉到不对。
\n
其实这“智慧”是设计师通过巧妙的设计和黑科技赋予的,包括主角忽然看向某个地方这种引导,陆明哲也是后来才想明白,这些都在顾孟的计算之中。
\n
感觉不仅是黑科技,顾孟在这些机关的排列和暗示中表明,他肯定是个精通人性的大师。
\n
像他
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共6页