件,比如母亲前期断药也有很小的概率病死,当时主角心态归零也是自杀,画面也很像。
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这次的坏结局用的可能是同一套判定机制。
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而这个机制的判定条件里,主角心态值为零没有红条,可能是一个必要条件。
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可现在的男主角是有红条的,虽然是负的。
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所以不自杀了,直接跳过了结局画面。
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而游戏结束同样也有一个判定条件,那就是必须有结束标志动画。
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游戏里无论走那条线,最后都会收束到两年半之期已至,女主要收彩礼。
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好结局的事件是凑齐彩礼,女主答应订婚,12月结束后触发结婚动画,解锁相关成就。
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坏结局则是没凑齐彩礼,男主根据此前的数据统计,包括高心态的维持时长,属性高低,是否有足够多正面事件,高好感的朋友数量,再加上一点随机判定。
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分别进入自杀、精神崩坏入院治疗、抑郁、此后终身不娶郁郁寡欢(苟同觉得这才是好结局)等不同结局。
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这些结局都有实时演算的过场动画,动画后游戏结束回到标题。
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而现在判定的结局是隐藏结局里的支线死亡结局,死刑立即执行。
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跳过统计和概率骰子,直接进入自杀动画。
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偏偏男主没有自杀。
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缺了结局动画就是游戏还没玩完,当然不会结束。
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大概搞懂这个逻辑了。
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就是bug。
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