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“再忙也要吃早饭”……
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让和男主同样家境不好的苟同忍不住泪目。
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狠狠共情了,主角做的那些工作,有一些苟同也做过,忍不住把如脸换成了自己的脸。
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游戏里,解决前期父赌母病欠下的债务,对铁人一样的打工皇帝男主不算太难,钱大头还是中后期的女主。
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游戏开始时是女主刚上大学没多久,结束时则是女主大三,横跨两年半。
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中期可以用游戏内置的工作学习计划表安排行动快进,或者每月月初第一天作为男主本月行为模板略过。
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一开始女主每个月只要一千生活费补贴,她自己也会做兼职,后来压力越来越大,要几千甚至几万。
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每次和女主电话联系后,女主提供的情绪价值也越来越少。
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游戏初期打一个电话,女主分享一段大学趣事,男主心态值直接满值。
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迭一堆正面buff,搬砖洗车端盘子快如闪电,战神般整月整月的每天干活十六小时也不在话下。
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但渡过前期之后,女主的语气越来越敷衍,男主必须使用其他娱乐方式回复心态。
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一般是去公园打篮球,或者和老人一起广场舞、下象棋。
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ktv、去酒吧、吃大餐都要钱,性价比不高,下象棋甚至可能赚点。
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还有,时间才是最重要的资源,女主的存在,她消耗的时间,实在太浪费了。
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这游戏的模拟养成部分是系统生成的,质量非常高,细节和趣味性已经满了。
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