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伴随小小的惊叹正式进入游戏,开局就在县里的人才市场。
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在这里有一个简单的新手教程,经过npc的指引,苟同逐渐摸索出了游戏玩法。
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男主的角色界面有各项职业技能和力量、体质、智力、情商等属性,还有各种状态值。
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除健康值外,有疲劳值,心态值,饥饿度,清洁度等等……
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健康值低容易生病,初期生大病最好直接重开。
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疲劳值高工作容易失误,有些工作失误扣钱,有些会受伤。
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如果心态值低,主角概率抑郁。
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长期饥饿或者吃的太差,健康和心态都会下降。
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清洁度低减少魅力,不受部分npc和文职工作欢迎,长期如此也容易生病。
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大多数属性不用玩家过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。
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健康值只要正常作息,正常饮食,不会轻易降低。
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游戏自由度也很高,吃饭可以去各种美食街、摊位,也可以自己买菜做饭。
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不过考虑到时间成本,买菜做饭除了消耗微量心态值健康值,直接做米饭仙人外,往往并不划算。
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和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。
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每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。
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有时间主角才可以锻炼、读书,学新技能,赚更多钱。
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