量的修士,冯雪可以肆无忌惮的加大水桶,直至桶与流量等同。
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做出一个可行的规划,冯雪重新闭上眼睛,再度开始入静,而窗边等待着夜幕彻底降临的小白蛇,却是不淡定了。
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等待的月华还没有洒落,房间里就先荡起了元气潮涌,虽然只是神魂无法完全吸收所逸散的部分,但备不住次数多啊,几乎每隔一两秒,就有一波元气荡开,还未消散,新的元气就已经溢出了。
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感受着这已经快要浓到干扰自己感应月华的元气潮涌,小白蛇叹了一口气,恶狠狠的道:
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“抽抽抽!最好赶紧抽死你!”
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关于金手指锁寿命和消耗寿命的优先级问题,也就是诸如“烧寿命的法术是放了不烧命还是放不出”这样类似的问题,包括以寿命释放技能、修炼、或者干脆受伤的问题,基本可以用k语言中的效果和cost(代价)来解释。
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首先,主角锁寿命可以理解为【寿命不会改变,并使改变寿命的效果无效】这样的效果,注意,是效果无效而不是发动无效,也就是发动了,但没有效果,而不是阻止发动。
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然后我们再来讨论折寿的情况。
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比如斩首,这个是典型的“斩首导致死亡”,因为斩首成功寿命必然归零(奇行种不讨论),因此发动无效,整个效果被豁免,类似于蚂蚁无视火焰那样,砍了,但无伤。
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然后就是自身消耗寿命,这又要分成两个,也就是折寿是cost,成果是效果,和成果是cost,折寿是效果两种情况。
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寿命是cost,即以消耗寿命为代价,发动xxx,这种因为寿命无法下降,cost支付失败,不满足发动条件,整体无法发动,比如以自己生命为代价诅咒目标,结果就是寿命不降,但诅咒也发动不了。
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效果是cost,即发动xxx后,寿命下降
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