说白了,不考虑临场自由发挥的rpg要素的话,基本思路是这样的:
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召唤怪兽、让怪兽维持站场。
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在这一基础上要想方设法尽可能的在阻止对方进攻的同时,对对方发起猛烈的攻击、破坏对方的怪兽。
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然后与此同时,也要有着压缩牌库的过牌手段。
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“而为了让卡组里的卡片最大限度的利用,种族乃至属性都有一定程度的限制。”
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这也是为什么在字段尚未诞生的决斗都市时期,那些出现的大量的强者、所谓劳什子日本冠军亚军都以控制种族作为其称号。
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“基斯,作为冠军的你,卡组也必然是这种构成不是么?”
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瞬间,基斯神情煞白。
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“你又不是一个喜欢防守的人,所以你的下级构成要么有着极高的攻击力,要么就是有着出彩的特殊效果。”
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「球体时限炸弹」
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「马达贝壳」
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「加农炮兵」
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也许有些效果在牌佬们看来也就这样,但在动画早期两千血、如今四千血的环境下却有着不小的威胁。
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“但与此同时,它们也有着同一个特点——防御力基本很难越过1500这条线,也就是说你卡组之中没有任何一张下级怪兽超过这条线。”
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所以,结果已经注定了。
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“正因为我是巫术牌的全美冠军,「影之卡组破坏病毒」能直接锁住我的卡组么!”
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死死捏着
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