加入的,任何已经结束的场景,他都能回放具体过程,还能快进和暂停,非常方便。
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除此之外,还有对应的数据记录功能,即使不在旁边盯着,也能了解到每场试炼的结算情况。
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“呃……原来是进入这个场景了啊?怪我怪我,因为密兹卡托克的人始终没能通过第一幕,都忘记优化第二幕了,缺少了一些信息和提示,参与者自然没办法做出正确的选择了……”
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“回头再调整一下吧,想办法暗示一下通关方式不是跟敌人战斗,而是想办法脱身。”
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“不过话说回来,密兹卡托克的人时至今日还被卡在第一幕,还在想着怎么跟对面战斗,完全走进死胡同里了啊?也算是犯了学者这一行的通病……”
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“还是我姐姐厉害,第一时间就找到了通关的关键,说明很多看似无解的难题,有时或许只需要换一个角度就能迎刃而解。”
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罗伊德在心里一番琢磨着,把这条接下来需要优化更新的项目给记了下来。
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虽说如今启动【虚妄试炼】的主要用意,已经从帮自己研究【虚妄】,变成了以【虚妄】影响现实,但是之前设计出的一些与‘历史’无关的场景,还是被罗伊德保留了下来。
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比如打僵尸和密兹卡托克梦魇这种。
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甚至还新多添了几个新的。
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因为罗伊德不太敢让测试人员接连不断的一直进入那些‘真实历史’场景,这会对他们造成一些不良的影响。
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依据是这次回学院后,德科教授那边给出的一大片反馈报告,里面特意提及了,如果在短时间内连续进入‘真实历史’场景,导致个别测试人员出现了一些奇怪的异常。
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比如认知混乱,满口胡言乱语,还说的是古代语;或是不明原因的突然昏迷;以及驻留在
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