bsp;
会议室里,播放着一款新游戏的ppt,研发部的经理韩启栋,正对ppt上面的内容加以解释。
除却et的三人以外,还有两名来自网讯公司的代表。
一男一女,女的四十多,男的只有二十多。
说起游戏,这玩意儿最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。
这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷,社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
游戏演变到今天,已经基本形成了一个特色产业,因为在人们的物质生活满足之后,精神文化就变得异常重要。
这个时候,能满足人类精神需求的各种娱乐文化就会应运而生,电子游戏,就是其中的佼佼者。
但令人遗憾的是,这个世界的游戏文化,并不是那么优秀,用苏扬的话来说,四个字:惨不忍睹。
当然,这个世界的人们,身在局中,却并不觉得自己的游戏产业落后。
当下,华夏最为流行的游戏,要数即时战略游戏,类似于《红警》和《帝国时代》之列,之前的苏扬和郝伟,就对这类游戏痴迷。
其次的话,就是《仙剑奇侠传》这类角色扮演的游戏。
像dnf这种优秀的多人在线动作类游戏,《反恐精英》这种3d类射击游戏,以及lol这种ba类游戏,在这个世界还没有类似的概念。
或者说,就算是有人提出了先进的概念,但并未被这个时代的投资者所接受。
他们的游戏理念,还处于相对落后的状态。
网讯作为华
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共5页