下又有何妨。
这里可是游戏城啊,他是做游戏的人,而且这里的世界,的确很精彩。
身为游戏城的主策划,团队所建设的详细亮点,以及布局,环境设置,重要代码,人物建模等等,他与他的团队都反复推敲过,毕竟不想过多外包。
这里可以有多种玩儿法,养鱼式和冒险式是最常见的,也是玩家最容易接受的,还有其他像恐怖式、自创式、杀人式、角色体验式等等,总有想不到的期待,正在等着玩家们。
团队可是经过市场调查的。
大多数都是城市里面的人,学生、老师、设计师、策划师、销售、服务人员等各种行业的人,他们的压力以及怨气极重,但又不能轻易地表现出来。
他们不得不做的事就是苦中作乐,刷视频,打游戏,或者随便造几个梗来挑战一下人生这场苦游戏,以此来变得很甜。
或者寻找倾诉对象,或者得到成就感等等。
游戏是最简单,最有效,且最重要的是,花费成本并不是很高的娱乐休闲活动,只要轻轻动一动手指,加上一路以来的智商累加,通关打boss等等。
当然,也可以充钱,开发游戏还是需要成本的。
每当失败时,死了可以重开,反叛可以挽回。
沉浸式体验以及扮演一个角色是玩家最想要做的事情。
而游戏不会超出控制范围,只是有一个限制,那就是剧情的设定,以及环境的变换。越抓马越好,越刺激越好,越变态就更好了。
两个夏跑出一段距离后,电脑还在重复着回去填信息的声音,游戏城中的程序也没有将他们当成bug或者垃圾去处理,也就是说他们处于安全的环境。
这两个特例的人只能在人行道上走来走去,傲娇的电脑看他们油盐不进,也不再讲话,他们连商铺都进不去,更别说玩游戏,或者找人了。
李夏在这里有自己的一个家,方便寻找游戏漏洞,及时做到调整。
玩家可以根据等级自行设计房屋,他想回去看一看,顺便体验一下。但必须需要手机,才能将安全防护网解除。
两个夏找到修理店,因没有信息,谁都进不去。
叛逆的他们只能保留叛逆的姿势,下一次再犯。他们乖乖地回到信息区乖乖地填写,让这些信息进入数据库,以便让系统识别。
李夏已经明白游戏城发生很大的变动。
当走在路上时,有人会用余光瞥他们一下,然后迅速收
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