我为法老,凌驾诸神之上!
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第30章 饥荒时代即将终结!

工,也就是不需要【建造者】便可以直接建造。

只不过,这种方式和研究一样,需要一定的时间才可以完成。

一旦建筑完成,城镇便会获得额外的生产加成和军事单位的经验加成。

最重要的是,这可以大大增加军队的战斗能力。

林珂打开文明面板,熟练地切换到地块视图。

在这片视图中,城市周围的地块会被分成一个个格子,而每个格子都有它的特点。

有些地块适合种植粮食作物,有些则蕴藏着矿产资源,还有的地块因为邻近河流或山脉,能为生产或科研提供加成。

比如,一个紧邻河流的地块会天然地获得更多的粮食产出,因为河水可以灌溉作物,提升农业的生产力。

若再选择在此处建造【农场】,会进一步提高粮食产量,使得城镇能够养活更多的人口,快速增长。

一个地块的自然条件决定了它初始的资源产出,而通过建造不同的设施,能进一步提升这些产出。

就像农场能提高粮食一样,在矿山资源丰富的地块建造【采矿场】也会增加生产力,帮助城市更快地建造单位或建筑。

这样一来,林珂通过文明面板不仅能看到每个地块的潜力,还能根据需要为城市的发展进行精确的规划,从而最大化地利用周围的自然资源。

林珂的目光扫过文明面板,继续分析起城市周围的地块资源。

林珂将注意力转向一块与开罗和山脉相邻的地块。

这片地块的数值在他眼前清晰地标注着“+2生产力”,说明这里的矿物储量丰富,而山脉提供的地形优势也是一个关键因素。

在文明6中,军营的生产速度受城市的生产力加成影响,而生产力可以来自于地块本身的资源。

例如,靠近山脉或矿物资源丰富的地块通常会提供额外的生产力。

这种加成反映在建造军营的效率上,也就是能让军营建设更加快速。

此外,生产力的提升还能间接影响军营中训练单位的速度。

换句话说,选址在有矿物或山脉加成的地块上,不是因为矿物直接影响军营本身,而是因为该地块的生产力加成能够提高城市的总体产能!

它可以为部队提供额外的生产力支持,同时提升训练效率,甚至还能增加后续的防御工事建造速度。

林珂手指轻轻敲击面板边缘的按钮,调出了“适宜度”选项。

根据文明面板

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