线时长,另外还需要平衡用户之间的体验等。
第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了出货的百分比,如果抽取人数过多,卡池热门,那最好一上线就尽快抽取,越到后面出货概率越低。
反之则是如果抽取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再抽取的出货概率更高。
在线时长就要看官方自己的态度了。
是会对在线时长更多的、热爱游戏的用户有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶持新用户、回归用户。
而平衡用户体验就涉及的方面较多了,很可能还包括幸运赋值。
这是在创建账号的瞬间生成的东西。
会影响包括抽卡在内的游戏里的一切概率问题,比如怪物掉率、暴击等。
皮耶罗查看了一下达达利亚之前的出金规律。
很好,全是79抽以上。
他又看了看所有目前开放的活动,也全都被达达利亚肝完了。
大地图中的探索度也基本全是100%
很好,看来达达利亚集齐了所有非洲人的必备条件。
皮耶罗悬着的心终于死了。
他连着抽了7次十连,毫无波澜的接受了一无所获的结局。
但到了第80发的时候,皮耶罗坐直了身体。
在看见坠落的流星中猛地出现金色的时候。
他都没发现此时自己竟然已经屏住了呼吸。
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