防线是元素虫族负责,进入全力爆兵模式后,当前的元素虫族虽不能像主战场那样反攻,但也顶住了。
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后方的南方向也是由乐园阵营的契约者们负责,这后方防线其实一点也不好守,加之还得持续增援左侧的西方向。
或者说,现在乐园阵营的契约者们,在同时守正面防线、后防线,以及半个西侧防线,星界大势力们平常看起来很有气场,牛气哄哄,到了这种惨烈战场,真的是非常拉胯。
羽族、恶魔族、星族、魂族、魔鬼族、冥界王族等大势力族内的核心骨干,或是昔日的族中翘楚,多少年难得一见的天才等,在成长起来后,真到了深渊战场,不能说非常拉胯,但也难堪大用。
原因是,昔日他们的敌对大族对手其实也有些菜鸡,只不过大家都菜,就没感觉什么,反观乐园阵营的契约者们,就算是最温和的天启乐园,主线任务失败的惩罚也很惨烈,失败两次后,八九成就开始慢性死亡了,而轮回乐园、死亡乐园的主线任务惩罚干脆就是强行处决。
对于契约者们来讲,这种下一秒就会身死的战场,说是日常那的确夸大其词,但从三阶到九阶,肯定会经历个十几次,更低烈度些的数不胜数,而达到绝强、至强契约者,经历残酷战斗就更多。
别看虚空的各大报社,经常提及虚空弱肉强食,环境已经多么残酷一类,说句不好听的,要是没有虚空之树的限制,契约者们会让虚空很快进入「地狱难度」,让所有星界强者知道下,什么才是弱肉强食。
确定当前的方向足够稳定,苏晓向虚空之树申请返回轮回乐园,经一系列判定,这申请通过。
当传送结束时,苏晓已回到自己的专属房间内,只有贝妮在,布布汪负责大本营的警戒装置维护,巴哈则负责救援己方受重伤的参战者,巴哈的异空间能力,简直拉人神技,也不知道这家伙怎么开发的,居然搞出个「定点回移」。
简单来讲就是,巴哈通过共享布布汪放出的警戒装置视角,观察四个防线是否有己方参战者被重创,发现有重伤濒死者,巴哈能瞬间锁定那处所代表的异空间坐标,然后让那处的异空间化为漩涡,把濒死者卷入其中。
卷入异空间就好办,巴哈会将其拖到大本营的正门处,至于为何不是大本营内,大本营内的空间完全封固,不存在这种可能。
接下来就交给职工者抬走伤员,让治疗系抢救,就这样,巴哈已经忘记救
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