兽怪们的主要手法类型,但这就像是“田径是运动之母”的这类道理一样,它最平平无奇稀松平常,可其他所有身体运动和训练的基本因素都完全无法绕得过它!
它也同样可以达到极端或罕有的顶尖强大!
而这种级别的极端和罕有,从来永恒都远不会只是平平无奇……
大巫峡除了山峡石体之力,还有他的“古河水体之力”,这一类型的古力与之前薛骥遇到的“古酒古河之力”略有不同,它没有在既往的“降低技能冷却期耗能增幅”方面继续优化累积,突破八成降幅来到第九成的惊人境界,而是同样开启了在薛骥个人身上的第二种效能。
小黑球把这效能提示为“浩瀚不息之力”,其效果也完全简单粗暴,降低各技能的冷却时间和消耗各两成!并同时加快异能恢复速度两成!
打过一些游戏的人都懂,这个能力在这三个层面的两成优化幅度属于哪种级别的重大意义。
以薛骥自身的情况只举一例就可以说明相当程度的意涵,那就是他原本只能在短时间内施放三次的耗费为其三成异能总量的目前对付巨鬼最关键的手段“真龙玄瞳”,“八折优化”的耗费程度就等于薛骥可以在短时间内极限出手四次!带走四头“各大基地主力大部队”也极难击伤或压制的强大巨鬼!
而水笔文灵传承中的水灵聚生本来就让薛骥的“回蓝”效率大幅提升,再加上这惊人的两成优化!那其实只需在相对略长但也算短的时间之内,薛骥就可以周旋、争取到“第五次”的短时间无损带走一头强大巨鬼性命的逆天“五连杀”甚至六连杀战力!
更尤其的是,以目前巨鬼的行迹规律来看,它们大规模抱团群体行动的概率很低,除了早期在南亚、宝岛地区遇到的那类特殊状况外,巨鬼这种“尊王级战力个体”真的都并不喜欢杀鸡用了牛刀的过于集中的这类行为模式。
所以五连杀、六连杀的战力“额度”对于薛骥来说真的已经算是高度的保险和妥当!
更更尤其的是,这“浩瀚不息之力”,难道不可以像之前的古力效果那般继续累积优化?
薛骥当然愿意相信这种神力还有优化提升的潜力,只是他也习惯性的控制好自己的期待之情,不会把这个累积提升的过程预期得和之前的古力累积过程一样的顺利。
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毕竟嘛,留给他薛骥或所有人的名山大川、古迹古物都必然已经越来越少,具备大巫峡这种级别或量级
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