没有跟着他一同来风车村,而是与艾斯一同去废品山玩去了。
钱加也没有管他们,而是各忙各的去了,相约好,晚上一同回到基地住,就出门了。等钱加晚上回来的时候,拿了一些不太好找的草药和一些调料。看着路飞和艾斯打回来的猎物,钱加心头一动,决定晚上吃一顿涮肉。热热闹闹的吃了顿饭,几人就早早休息了。
到了第二天,钱加再一次跟他们一起训练,十公里的山地越野,然后他惊讶的发现,他特么还是最后一个…艾斯40分钟,路飞50分钟,他用了近一个小时左右。
这让钱加有些搞不懂了,他之前认为,他跟路飞的身体素质已经差不多了,而且路飞两人体质有增加,他也会增加,为什么一直就赶不上了呢?钱加虽然有些郁闷但训练依旧……
之后钱加又用了两天的时间,发现了辅助系统的限制,或者说是触发系统奖励的条件,那就是我给他们立的训练项目,换句话说,这有点像任务!我给他们发布了任务,他们在任务中获得了好处和提升,这样他们完成任务后,系统会反馈给我属性点。
也就是说,除了任务外,他们自己的提升都不会给我反馈属性点。就像山地越野跑步,这两个人每天玩玩闹闹,跑步的数量,可不只是每天只有十公里,也就是说,他们其他时间因跑步得到了提升,是跟我没有关系的,所以我不会得到属性点反馈。其他也一样,他们在战斗中、狩猎中得到的提升都不会对我有反馈。
而且还是必须在任务过程中得到了提升,才会给我反馈。就像之前路飞没睡醒那次,他在跑步之中,根本没有得到提升,所以我也没得到属性点反馈。
额……钱加虽说因为没有追上路飞而有些郁闷,但是仔细想了想,这个样的机制,倒也是实属正常!总不能说我发明了个跑步,然后全世界的人跑步,我都长属性点?那就不是辅助系统了,改传播教学系统吧,那样属性来的更快。
不过经此一事,他也发现自己有点小看了路飞
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