之后,两人就开始马不停蹄的建造起下一个更多人数的副本。
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最开始,田乐只打算留下一两次机会,留着以后等级高了之后再使用来着。
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但鉴于副本的收益状况,田乐最终决定再做一个5-10人副本,还有一个18-30人副本,剩下6次机会慢慢使用。
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一旦用完,系统以后可能不会再给这样的好机会,所以机会能多留几次就多留几次,免得之后的等级过高之后之前的副本没什么人光顾。
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细水长流,这个很重要。
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单人、双人副本还好说,一个用了两天,一个用了一天半的时间就已经放了出去,可到了第三个,5-10人副本之时,田乐就有点麻了。
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这个副本的内容比起之前的两个,需要准备的怪物、场景设定的总量上直接翻了好几倍,而且还需要设定5、6、7、8、9、10不同人数进入副本之时怪物的仇恨参数,技能优先目标等等,工作量可不是几倍的翻,而是几十倍的翻。
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田乐这边第三个是打算5-10的本,而小火球那边则是搞一个4-8人的副本,两人直接错开人数,这样选择更为丰富,满足不同团队的需求。
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不管是5-10人的副本还是4-8人的副本,难易程度上都是一个级别的,设置起来非常的麻烦。
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但在可观的收益之下,两人也都是耐着性子一点点的建造,耐心的去野外收集各种各样的怪物,专心的构建副本内的各种剧情点……
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时间一晃,直接就是一周。
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一周的时间里两人虽然都没能完成自己的第三个副本,但也都大差不差,距离完成也差不了多远,再来个几天就行。
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这一周的时间里,两人的单、双两个副本分别给他们带来了极为可观的收益。
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