游戏里的战斗为了可玩性,BOSS的战斗技能招式来来回回就那么几个,而且攻击前还有闪光提升,剩余的大部分时间都是在站桩挨打。
可现实中一台高达十几米,纯钢铁组成的重型机械,哪怕只是单纯挥舞一下机械臂落到一般人身上都足以将造成重伤,更别说被侵蚀合体后多出来的那条无比灵活的尾巴。
在高浓度的以太核心主导下,数个动力强劲的重工部件被强行拼凑在一起,造就了它近乎超越物理极限的夸张结构。
切割、重锤、钻探、碾压……几乎所有的施工技术都能在它身上找到;但这些技术都失去了原本的标准规范,化为了粗犷且难以预料的搏击动作。
不仅如此,处于临界状态的以太核心为其提供了取之不竭的暴烈能量;它甚至能用高压电流覆盖躯体,或是释放出足以撕裂地表的强力冲击,粉碎周围的一切目标。
而这些放在现实中简直就是一场碾压式的战斗,人的肉体再强大也很难与钢铁机械抗衡。
更别说游戏中的哪怕残血也不会影响战斗数值的设计,放在现实里根本不可能实现。
哪怕因为「以太适应体质」和「音擎」加持下,战斗人员的身体素质堪比小超人,但那也还是人。所以这场战斗基本没有任何容错率,并且随着时间推移还会进一步消耗【白只重工】这边战斗人员的体力。
想要取得胜利,就只能速战速决!
导弹,能量冲击波,爆炸声,怪物嚎叫,人类的怒火与提醒同伴的声音以及「音擎」外放的背景音乐,让这场十几年前被暂停的战斗,重新在这片承托着希望,信念,阴谋与毁灭的广场上奏响。
这场面绝对是过场动画所不能媲美出来的‘热闹’。
毕竟游戏公司还要考虑建模师和美术组和视频组员工的头发。
可同样的,现实中的战斗也比游戏输了可以重开,哪怕只剩一人残血也能硬磨过去的「BOSS」战更加危险。
从一开始就没有加入战斗,而是远远躲开的芙芙小心的从掩体后面探出头来,看着广场上灰尘碎石漫天飞舞的战场,所有人的身体数值变化全都清楚的呈现在她的眼底。
『这样下去不行的呀!大家的体力消耗太激烈了,总不能最后真的全靠剧情光环取胜吧?!』
芙芙打开手里的工具箱,将其中的无人机放出来做干扰,然后贴在战场边缘,朝着被以太结晶淹没的区域溜过去。
原型机就在那里!
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共3页