自的职业作为掩护,倒是不容易通过职业猜测所属阵营。
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不过,【奴仆】和【宠臣】好猜一些。
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这两个身份的玩家,很有可能“职业”和“游戏身份”是一致的,即使一开始不一致,也应该很快就转变为一致,这样才有利于开展他们的游戏任务。
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但【刺客】和【小偷】的身份就很难猜了。
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至少以他自己的“马奴”职业来说,谁能立刻猜到他是【小偷】呢?
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除了身份是【奴仆】和【小偷】的玩家之外,其他玩家倒是更容易认为他是【奴仆】。
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另外,从词语的字面意思上理解,【奴仆】和【宠臣】都是王国里本该有的存在,又或者说是兔子国王的从属者。
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而【刺客】和【小偷】是闯入者,和兔子国王天然存在敌对关系。
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这两方互相之间很可能有任务冲突或者利益冲突。
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不能确定非同阵营玩家的具体身份,就意味着得提防所有非同阵营的玩家。
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第四点,协作任务必须在存活的同阵营玩家聚齐之后才能开启,就证明单人是很难完成协作任务的。
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虽然说协作任务开启之后,哪怕同伴死亡,也不影响继续做任务,但既然是“协作任务”,想必在某些点上,没有其他同伴的帮助,任务很难推进。
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所以,开启协作任务之后,不能对同伴置之不理。
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至少得在同伴死光之前,先把协作任务给完成了。
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第五点,每个阵营的玩家人数可能并不一致。
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游戏规则里没有提到这一点,加上16个
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