后再复刻“游戏”就行了。
借助“源堡”,祂可以做到“愚弄”规则。
这不算困难。
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等祂成为“愚者”,又或是把战场设定在灵界,这个操作还能更简单,花样也能更多。
这是只有祂能做到的事情。
因此,祂需要这份力量。
点开“模仿者游戏”的直播,看了眼几乎挤满全部画面的热烈弹幕,克莱恩被足足硬控3秒才神色古怪的上滑页面,看向游戏介绍。
看完介绍后,祂陷入了沉思。
回到直播,关闭满屏弹幕,看着游戏过程,祂陷入长久的沉思。
“模仿者游戏”是一个整体类似狼人杀的三方对抗游戏,有相似的淘汰和会议机制,但规则更复杂,玩法更具趣味性,一局最多支持10人同时参与。
游戏内,玩家分正方、反方和中立三个阵营。
正方人数占多数,最多6人,又称好人阵营,反方和中立人数相同,最多2人,又称坏蛋阵营。
这三方的胜利条件各不相同。
正方的官方命名为猎罪师,胜利条件有两种,清除所有反方玩家和在地图中收集足够数量的拼图。
拼图是一种分散在地图里的特殊资源,对应着一种特殊机制,三方玩家都能获取。
当游戏进行到第10分钟时,拼图数量如果低于10则会触发血月黑夜,拼图数量足够才能消除,之后时间每到5的倍数,拼图数量低于对应数量都会触发这个机制。
反方的官方命名为罪犯,胜利条件是清除另外两个阵营的所有玩家。
中立方的官方命名为乱入者,每个身份都拥有独属于自己的胜利条件,立场不固定,可能随时发生变化。
每局游戏开始,所有玩家都会随机获得一个身份,每个身份都拥有独特的能力,供他们在游戏中获得胜利。
三方身份共18种,猎罪师阵营的身份分别是:
侦探:靠近到一定距离可以查看目标的阵营,共有3次机会。
祭品:被淘汰时会自动发起会议。
警官:拥有不限次数淘汰人的机会,但淘汰同阵营玩家自己也会出局。
复仇者:自身被淘汰时让淘汰自己的玩家一起淘汰。
灵媒:可以知道已淘汰的人数。
处刑人:投票阶段可以让自己或其他玩家的
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