诡秘:迷雾城
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完本感言

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我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。

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我能确定爽点有成功分配到合适的位置和角色上,但具体的效果我说不好。

这样设置的爽点够不够爽?

这种爽点分布的阅读节奏感是否能令大多数人满意?

采用多角色共同承担和交替承担引爆爽点的做法是否被接受?

都不确定。

这是比较遗憾的。

有时候我也会想,要是按最早那版龙王归来的开场思路去写,会不会有更多读者追读,到时候,再拿出几个篇章尝试新写法就能获得更多反馈,能实时改进写法并快速进行新尝试。

当时大概是这么个设定:

开头就是博诺瓦和鲁格两位天使降临迷雾城,引发神降把迷雾城打残,在关键时候被打断孕育,亚瑟只能强行降生借助迷雾城的力量逃离,在这个过程中,他被“蒸汽”打伤失忆,独自流落在外,被艾德雯娜捡到抚养,和知识教会产生关联,然后通过每晚零碎的梦境补全故事背景,逐个遇见书中的角色,最后在廷根市恢复记忆,被洛蒂找到带回迷雾城,接上克莱恩降临后的剧情。

这种结构更好懂,阅读体验也会比较顺,就是写起来比较无聊。

当然,这都是后话,总结得失和教训为更好的以后服务。

【后续】

以后有空还会写,我本身也是做文娱类创作,平时经常需要练习,但决定发书的话会准备更充分些,这本书的更新状况确实拿不出手。

【番外】

目前已经定好的内容有:

1.重逢,主要是戴莉与邓恩的故事;

2.天堂镇,主要是休、恩维和赛丽亚的故事;

3.将熄的火种,主要是戴安娜和塞西的故事;

4.我是卧底,主要是休参与塔罗会的故事;

5.午夜图书馆灵异事件,主要是伦纳德、洛蒂和阿兹克的故事;

6.超级闯关王,主要是迷雾城诞礼日的一个全民活动,会有很多角色出现;

7.于梦中叩响门扉,主要讲克莱恩乌托邦的故事。

番外大概就是按这个顺序来写,除了这些内容,大家如果还想看

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