个网游的都是老玩家。
既然整个网游都进入了存量时代,那自然应该尽可能满足老玩家的需求,可最重要的一个需求让猎鬼感到为难。
老玩家觉得一个世界完结了,才推出下一个世界太慢,他们想要同时进行多个世界,这样才足够有趣。
但问题是整个游戏想要有趣,就是建立在玩家数量足够多的情况,世界变多必然会分流玩家的数量,导致整个游戏的趣味性开始下降。
可反馈这个问题的玩家不是一个两个,当时的猎鬼领导最终下定决心,满足玩家们此时最迫切的需求。
猎鬼加快了每个世界的游戏步骤,简化了玩家们在一个世界中需要做的行动,从而让玩家们有时间能够双开。
这个大胆的举措取得了不错成果,甚至因为游戏上手难度降低,居然还带来了不少新玩家入坑。
总之以上便是猎鬼公司的情况,接下来轮到青鱼三大子公司中,最后一个也是戴文瓘最关心的史海公司。
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