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艾克的q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。
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q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,q会快速返回艾克的手中。
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掌握好q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。
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掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。
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掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。
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比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。
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这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能打掉小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……
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玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。
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打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。
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打杰斯,自然要控线。
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可是……duke发现自己完全控不住。
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杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撒一步,轻而易举地躲掉艾克的q。
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不仅如此,duke的q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
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兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令duke无比难受。
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duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……
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