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“观众朋友们,最终,经过拳头官方测试,这不是bug,而是游戏合理存在的机制,是一个史无前例的新操作。艾克是能触发双晕的,不过条件非常苛刻。在w生效的一秒钟内,先触发一次,用出r技能,再触发一次。”米勒说道。
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“艾克双晕技巧,还有yuanshen今年第二个五杀,大家今天值回票价了!“
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这个操作太创新了,也太新奇了。
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现在才s6,直到s9时期,艾克的双晕技巧都是非常冷门的知识,只有几百场的老艾克玩家,和无意间在精彩集锦里看到的玩家才知道。
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而之所以艾克双晕,没有像亚索落地双风那样盛行,人尽皆知,也只有一个原因。
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这个技巧的实用率并不高。
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事实上,拳头官方技术总监也觉得很懵逼。
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在测试途中,他连忙打了个电话给大洋彼岸的roit总公司,叫醒了那个创造出艾克的设计师,问他艾克双晕是不是隐藏彩蛋。
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结果,那名设计师也是一脸‘我还设计出这玩意了?’的表情。
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在详细了解后,两人讨论了一下,就决定保留这个操作。
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实战里面能够运用到‘双晕’的几率太低了,并不会影响游戏平衡。
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事实上,在盲僧出现回旋踢、r闪,锐要出现光速qa之前,也没有设计师想到这些操作。
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目前游戏中,绝大多数操作,都是由玩家自己开发、创造出来的,设计师人为干涉的,只是少数。
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只要不影响游戏平衡,设计师是不会去动刀的,而是作为游戏的技术性、趣味性保留下去。
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