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同时,线上想要压制对手,必须一直保持战斗状态。
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就是说,这个英雄必然是压线状态,太好抓了。
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对面选德莱文的时候,如果打野不来抓,你可以公屏跟他互动你爸今晚必在亭中种枇杷树一波,完全没有问题。
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当然,如果在打野来之前,你就被德莱文击杀,那就不要怪队友了。
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所以,karsa在上路附近做了一下视野,确定对方打野不在上半部分,不会造成3v3的情况后,立刻去上路闪亮登场,逼退了德莱文。
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德莱文数秒钟不碰兵线,手上的两把斧头瞬间消失,战斗力瞬间从超一流,变成了二流。
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袁慎卡住兵线,和婕拉开始反压德莱文。
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旧版乌鸦和新版乌鸦,除了颜值差距以外,技能改动也非常大。
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首先,旧版乌鸦被动可以击杀单位回蓝,线上续航能力很强,可以使用蓝来轻松换掉敌方生命值。
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其次,旧版乌鸦的q技能范围更远更广,清兵能力完全不逊色于发条。而新版乌鸦的q看似冷却短了、打伤害快了,但前提是你能碰到敌方后排。
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旧版的w只延迟一秒,经常可以在团战里控住多人,另外限制突进英雄的能力,完全不逊色于凤凰的冰墙。至于新版的w,看似很长很远,但延迟太高了,基本上不可能命中,里胡哨不实用。
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旧版的e技能属于强化增伤:给敌方英雄造成持续性伤害,并在四秒内对敌方英雄伤害提升20%,无论是平a亦或是技能,全部包括在内,在前期对线时,可以利用eq连招轻松耗血,若是w禁锢到对手,则可以多a几下,eqwaaa来痛击敌人。
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至于新版的e,则是禁锢+拉扯的控制技能,线上可以配合gank
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