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重要的,是能不能将这个人头的收益最大化。
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越是强队,就越能抓住对面阵亡,人数劣于我方的时间,滚大雪球。
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edg打野男枪阵亡,由于阵亡的地点是上半野区,挖掘机和龙王趁势向上压了一波。
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mouse早在队友死亡的时候,就立刻从一塔处远遁走,蹲在了二塔处的自闭草丛里,默默地看着敌方三个人拆他的塔,吃他的兵。
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本来线上就是劣势的mouse,兵线和防御塔的血量就不佳,这波闪电狼上中野三人集结的推进,直接把上路一塔给推掉了。
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如果打野还活着,塔下2v3完全能守得住,龙王中路还会亏线,对面根本不敢这么玩。
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上路一塔告破,那么,上单艾克就解放了啊。
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袁慎推完线,就消失在了线上,往敌方上半野区和中路靠,一旦这片区域爆发战斗,他肯定能比泰坦更早参战。
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上帝视角的观众和解说们都可以看到,edg上半部分野区已经沦陷了,全是闪电狼的视野,男枪根本不敢来刷野,上单泰坦也不敢推线过河道,否则,两人都十分容易被抓单。
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就连中路的pawn,走位都必须靠下,视野也往下方做。
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人头所造成的连锁反应,越是顶尖强队的较量,就越是恐怖如斯。
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比赛里,经常能看到,只拿了两三个人头,但却非常无解的大boss,原因就在这里。
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两三个人头,对于rank局来说,只是1000左右的经济,但比赛里,在敌方这两三个人阵亡的时候,却能做太多太多事情了,连锁反应也异常的深远。
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历史也证明了这一点,如果一个队
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