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龙王的游走,给了edg其他路非常大的压力。
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下路烬+锤石的优势组合不敢深压,强势打野的男枪不敢反野,反而得小心翼翼地龟缩发育,至于上路……本来就怂,所以没有区别。
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“好稳健啊,edg这玩得,不太像他们的风格啊……”管泽元说道
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“没办法,这个龙王给边路的压力太大了。”娃娃分析道:“我觉得,imp这里完全可以选一手大嘴之类的团战adc啊,凭借龙王的威慑力渡过弱势期啊。”
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“有道理啊,娃导!”泽元一脸惊讶,没想到娃娃居然能说出这么有水平的见解。
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这还是那个说出“你有没有发现,领先一把无尽的时候伤害很高啊’的娃娃么?
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如果袁慎听到这局分析,也会点头,这确实是龙王体系的一种打法。
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但怎么说呢……不愧是原lpl的解说,娃娃的想法也很有cpl的味道,那就是保住adc的发育,靠中后期的团战来决定胜负。
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但是,前期能赢的游戏,为什么要拖后期呢?
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不用打团就能赢的游戏,为什么要去拼团战呢?
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除非装备碾压,否则5v5团战的不确定因素太大了,就算是世界级强队,只要其中一人的发挥出错,也有可能败给外卡战队。
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寒冰选出来,自然是有他的意图。
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前期整整十分钟,召唤师峡谷风乎浪静。
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龙王也只做了三件事。
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推线、游走,回家出装备。
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看似很无聊的流程,观众们却津
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