咸鱼在文娱行业里疯狂内卷
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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第19

份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”

说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”

此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。

沈凝烟扫了眼在座的八人,将ppt翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。

“你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将ppt翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。”

“不是跟日厂正面硬刚,而是跟日厂打游击战。”沈凝烟等的就是这句话:“据我所知, 国内的大厂还在跟日厂接洽二次元抽卡手游的代理权,等国内的审核批下版号,几个大厂开始本土化后,日厂那边估计连二周年都过完了。”

“不是在一年内上线,而是得在十个月内上线。”刘炜宁双手合十, 握得手背那

“没错,这是一场与时间赛跑的挑战。”沈凝烟按下手中的播放器, 将ppt又翻一页:“考虑到上架前至少要三测,所以得在七个月内完成全部内容。”

这已经不是996,007的程度,而是把人拆成三份后再往死里压榨。

“当然。”沈凝烟又不是恶魔, 更不会天真到仅凭眼前的八人,就能在七个月内搞定一款质量不错, 可以深度开发ip的手游:“考虑到我们的整体预算是四百万,你们根据帝都和魔都的工资情况再招几人,反正开发与游戏运营由刘炜宁的团队负责,美工和招人方面就由k大所在的国光工作室负责。”

“这是自然。”在场的几人都搞不懂沈凝烟为何会对游戏策划和游戏运营有这么大的意见,但是考虑到付钱的是大爷,而且新老板脾气不错,给钱爽快,有点特权也是理所应当的事。

“sei的《亚瑟王》也不是传统意义上的自研ip,这也是我为何要在标题里加上“种花文化”。”沈凝烟将ppt翻到有各种古物的那页,勾起一抹胜券在握的笑容:“如果我们把种花历史上的古物都拟人化,做成一款有恋爱元素的抽卡游戏,能否获得玩家们的欢迎。”

“嗯?哪里违和了?”沈凝烟不以为然道:“一

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