“大一就赚三十万,小姑娘挺有才的啊!”审核老师也见过不少想要创业的大学生,但是像沈凝烟这样能提供成功证明的少之又少。而一个成功的大学生创业者,无疑会给学校增色不少,甚至成为学校申请资金,吸引招生的名头,所以审核老师对沈凝烟的态度热切了不少,甚至在办完手续后,给沈凝烟推了几个大学生创业群。
“谢谢。”没想到过程如此顺利的沈凝烟松了口气,犹豫后,还是给顾远安发了邮件,问他如何认识想要做手游的大学生创业者,结果对方回了个“现在很忙”的表情包,然后约沈凝烟明天下午到学校的一号食堂见面。
【靠别人还不如靠自己。】因为南区宿舍后的经济开发区又在施工, 吵得沈凝烟不得不去学校门口的网吧上机,同时也向辅导员询问在外租房的相关手续。
沈凝烟通过约稿网站的后台给合作过的国光工作室发去短信,问她们愿不愿意与她再次合作,负责下款游戏的人设背景乃至美宣。
【你帮我查下10年到12年的大学生创业小组,最好是跟游戏有关, 并且参加过大学生创业孵化计划的人。】沈凝烟努力回忆起21年的游戏界大佬里有多少是在12年刚刚起步, 满种花地拉投资。
以霓虹最有名的二次元苟命王为例。
至于在乙女游戏里一直被模仿, 却从未被超越的刀男人……只能说它是真正意义上的“天选之子”,ppt游戏上难以迈过的高峰。
不过就ip的开发而言,无论是命运还是刀男人,不说是做到了极致,但也为之后的舰娘,枪女人枪男人起到了参考作用。
但是要论二次元抽卡手游的真正鼻祖,还是那款制定了648上限和“一代版本一代神”的亚瑟王。而跟命运和刀男人相比,亚瑟王虽然虽然占了开山鼻祖的优势,但是和之后的捞钱手游一样,沉溺于出新角色骗氪而不是发掘ip,吸引新玩家入坑,所以作为二次元抽卡游戏的鼻祖,还不如慢了一步的命运和刀男人长寿。
然而气运就是件奇怪的事。
有些厂商明明费尽心力地想要复制前辈们的成功,却画虎不成反类犬,白白浪费了人力物力。
【嗯?我是不是记错了什么?刀男人和命运是几几年上架来着?】翻遍全网也没找到相关信息的沈凝烟干脆跑到外网上搜寻日语资料,好在皇天不负有心人,凭借着系统的翻译和刚过n5的日语,沈凝烟找上了刀男人和命运的发行公司,然后……
【嗯!确实是你记岔了。】系统找主系统要来翻开未来信息的权限,发现命运和刀男人都是13年立项,15年上线的手游:【所以你是
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