【我觉得不成。】沈凝烟想都不想地拒绝道:【我没钱买cg,也没钱买游戏模板。】
【呵!我就知道你会这么说。】难得崛起的系统张开光屏,就像之前逼沈凝烟改文时那样,将光屏往沈凝烟的脸上怼。
【其实我也不是很想了解……】
【怎么,都给你现成的模板和cg画面了,你都做不出最简单的文字游戏?】系统说罢,还给沈凝烟放了段制作文字游戏的视频,好歹是把光屏拉开了点距离,不至于让沈凝烟闪瞎眼睛。
【行行行……我就是没搞懂你到底是要哪样?】沈凝烟眨了下过度劳累的眼睛,将光屏上的播放键拉到开始,准备了解下文字游戏的制作过程。
九十年代的文字游戏大都以霓虹那边的galga为主,受众都是期待h画面的宅男,直到千禧年后,种花家的珠海一代有游戏公司根据国情开发了仙侠版的文字游戏,不过在盗版的猖獗下,破解难度较低的文字游戏陷入了相当尴尬的境遇。
真要细究起来,21年后大热的乙女游戏,以及把游戏往骗氪手游上发展的橙子阅读器,其实都是文字游戏的变种,本质都是卖文案,卖角色,开发难度较低的存在。
只要保证游戏的自由度高过三选一或是五选一的古早游戏,再给个技术成熟,不要搞喷枪式阴影和镭射头发,反人类式大眼的cg,就能引得普通玩家入坑。
那恰恰是沈凝烟最放心的地方。
国内的文字游戏完全是橙子阅读器的天下,唯一一个能和它掰手腕的还没被正在搞新闻的某厂研发出来,所以沈凝烟要是想让自己的游戏被更多人看到,就得上橙子阅读器发表游戏。
不是沈凝烟心高气傲或是故意要黑种花家的游戏行业,而是种花家的游戏行业对独立制作人的待遇就是一坨屎。哪怕是游戏行业蓬勃发展的21年,都有情怀战士被渠道背刺得就此封笔。
毕竟苹果坑归坑,但只是雁过拔毛而不是把雁子直接煮了。
好一点的五五分,四六分,霸道一点的三七分不说,而且还是扣除“运营费用”后的三七分。
不,资本告诉你,他们的贪婪是没有下限的。
甚至20年后,有不少黑客组织盯准了上架前的小公司和独立制作人,用外挂破坏游戏的公平性,逼迫小公司和独立制作人留下买身钱。
渠道商们笑而不语。
很多作者根本不是心血之作的亲爹亲妈。
因为他们放弃游戏时,都没法阻止游戏的继续运营,甚至连版权都不在自己手上。
沈凝烟记得她与某个独立制作人聊天时,对方就郁闷地表示自己之所以会放弃即将上架的游戏
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