热点作为主旨,开发一款惊悚类现实主义游戏也挺不错的?
但陶未很快否定了这个想法,不为别的,只因为惊悚游戏太小众了。
尤其是全息网游发展至今,游戏世界越做越真实,很多人都受不了太过于沉浸的恐怖画面。
即使她本人非常爱好这一类,但做出来也不可能赚钱的。
陶未遗憾抬手,刚要彻底关掉光屏时,门外忽然响起一阵清脆的铃声。
透过智能猫眼,快递员90度鞠躬并礼貌微笑,“您好,您的147件快递已送达,感谢您使用通通速递服务。”
一百多件大小不一的纸箱,里面装的全都是各种各样类型的游戏。
陶未本身就是个游戏狂魔,平时闲着的时候大多数时间都在打游戏。
她玩国内外的新游戏,也玩很多年前、早已在市面上消失的老古董游戏。
这已经数不清是她买的多少批游戏了。
很快,乱七八糟的纸箱和已经被淘汰的游戏主机,全息舱使用的游戏光卡,还有年代感颇强的游戏卡带,这些东西像小山一样堆满了门厅。
陶未累的撑着膝盖缓了好一会儿,才慢吞吞的把脚从纸箱堆里抽出来。
下一秒,随着她的动作而“哗啦啦”散开的纸箱里,忽然滚出一个黑乎乎的玩意儿。
“嗯?这是….游戏头盔?”
纯黑色的半包式头盔,表面泛着冰冷的金属光泽。重量很轻,下方还坠着一个用来连接外开关的手部指环。
陶未下意识将头盔拿了起来,翻来覆去没有看到游戏厂商的标识。
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