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重压铁鞋以板甲的力量与大地紧密贴合,震荡的音波将怪物的身躯如波浪一般吹开,最终像是纸张一般平贴在地面之上。
即便如此,它仍然是一只活生生的怪物,因为死尸的脸庞依然狰狞不已,咬牙切齿似要将幽冥生吞活剥。
然而它的挑衅只引得幽冥以巨剑无情砸击在它如纸面般平整的脸庞,并伴随有风声呼号之响,这也是成功命中怪物的标志。
重压铁鞋的控制时间截止,幽冥又抬脚接上幽影重踏,此后便是小铁皮的布偶惊魂,再有就是黑洞涌浪洪流的水柱,以及吹面生寒的减速。
总之需要通过技能链,将风中的怪物尽可能限制在地面或低空区域,为幽冥创造更多的输出空间,从而累积仇恨,保证怪物接下来所有的攻击和技能,默认以幽冥为第一目标。
这样的步骤或许非常繁琐,并且需要等待技能冷却,进行多次循环的操作。不过总是更加安全,至少在试出怪物的所有技能之前,仇恨都应尽量保持在MT幽冥的身上。
近卫武器通过伤害获取的仇恨值是其他武器的十倍,双武器切换嘲讽也能让仇恨值稳步叠加。
脱离控制的风中怪物会自主浮到房间的天花板,并在下一轮引力大黑天的控制链下,不能自主再度回到地面。
每一次循环仇恨都更加稳固,当然一味地束手不是灵芽客的风采,被动挨打也不是怪物的腔调。
所有怨念的累积都有一个爆发点,时间的流逝推着敌对双方向这个点位靠近。既然玩家选择静观其变,那么率先发难的终究会是风中的怪物。
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