”周围不知是哪个玩家附和了一声,犹如一声鼓动,促使越来越多的玩家向湖畔广场方向涌去。
“街上这么多人怎么都在往镇口的广场方向赶?吵吵嚷嚷的,扰了大爷品酒得雅兴。”一个正在酒店里大快朵颐的休闲玩家此时已喝得半醉,向对面的酒友抱怨道。
“快放下酒杯吧!你没听到有人在喊吗,湖边的长滩出了BOSS生物,那可是整个新手村第一只BOSS,咱们也赶快过去,就算自己打不过,也要看玩家们用人海战术堆死它的场面!”
同桌干瘦的玩家没有喝快酒的习惯,他显然听见了兽人喊话的内容,打算拉上自己的酒友,也去赶一赶新手村第一个BOSS的热闹。
实际上镜像世界中有很多像他们这样的休闲玩家,等级大都是一级,一出生就奔着白雾镇中的酒馆乐坊茶楼而去。镜像世界接入了感官博物馆,能通过高拟真度还原出很多现实中买不到体验。
比如三五玩家成群结队,遍访消失在历史尘埃中的古建筑,喝传闻中的名酒,听精灵的曲子,看那些身姿妖娆的女性恶魔NPC热辣的艳舞。
实际上对于这种NPC商店中能够消费到的感官享受,玩家是可以通过支付现实货币来购买的。
维持运营镜像世界这种规模的游戏,在现实中势必耗资巨大。
即便全球议会能为镜像世界在政法方面背书,但也没有持续性为其注资的义务。因此就如同所有的虚拟网游一样,由庞大玩家群体组成的虚拟市场,将成为游戏运维资金的来源所在。
为了避免玩家的消费行为干预游戏进度,影响平衡。现实货币的支付对象仅限于感官体验类的内容。无法购买游戏内的装备、技能、药品等影响玩家战力属性的商品。
换言之,你可以用现实货币,在游戏中的酒馆茶楼乐坊消费,却买不到铁匠铺的装备武器。
然而冷鸦对此还不知情,因为他事先没有逛游戏论坛,进入游戏后也一直在紧锣密鼓的打怪练级中,对于现实货币在镜像世界中的购买力一无所知。
还没停顿多久,那兽人雄浑的呐喊声又再一次响起来了:“镇东的白雾长滩出现新手村首个BOSS级生物,可以从广场右侧的小路前往白雾长滩!”
却说这酒馆乐坊中Lv1的休闲玩家,竟然又有不少受到这声音的鼓动,与战斗系玩家一道,前后拥簇着向湖畔广场右侧的羊肠小道上挤去。
兽人的喊声每隔一段时间就会传递一次,冷鸦明白这是有人雇佣了兽人
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