有其特征。
血裔、海族、妖族与恶魔这四个种族,让6435额外留意关注。
血裔本来面目与人类无异,但却拥有多种多样的第二形态,可变形为牛头人、狼人、熊猫人、驯鹿人等多种野兽形态。
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血裔天赋受地理因素影响,如出生地为高原则为牛头人、森林为狼人、丘陵为熊猫人、冰原为驯鹿人等。
海族双耳如同腮帮状,皮肤多洁白无暇,背部、上臂有鳍状体,据介绍雌性鱼人还有可放弃两栖行走,选择美人鱼形态。
妖族汲取了中国古代神话万物有灵,修真练道的传说。与血裔变形为野兽形态不同,妖族的外貌特征多会体现在五官的微妙变化,如狐妖的媚眼、木妖的枯木皮肤、蛇妖的分叉舌头和纤细腰身等。
总之妖族修炼的基于不同本体,会在五官外观上有所不同,但总体外观仍与人类无大差异。妖族在化形后会变成灵力加持的本体化,而非野兽化。
恶魔的外部特征沿用了西幻中犄角魔爪双翼的形象,皮肤多以血管暴露的紫红色为主,低等级恶魔特征不明显,越高阶的恶魔,魔化特征越明显。
如此多样化的种族选择,可见接入文明数据库的镜像世界开发团队借鉴了幻想与现实中多种种族形势,力求为玩家提供多元丰富的游戏体验,与真实的代入感。
虽然没有多么丰富的游戏经验,但冷鸦明白种族选择的差异不仅仅体现在外观与天赋上,对于职业搭配,技能施放、武器适配程度等,都会因种族不同有所偏差。
这意味着为了挑选出合适的武器、职业与种族选择,冷鸦需要在开服之前尽可能多测试种族与武器的搭配,挑选出适合自己的搭配方式。
虽然系统在玩家选择好种族和武器后,会有一个契合度的评分,以100%为满值。
但在个人身体数据及习惯的差异下,契合度的评定仍可能有失偏颇,为了能在镜像世界中获得第二人生,他明白初识选择的重要性。
如同现实世界一般,人的内在本质上或许没有多少差异,出身与社会利益流向的适配程度,很大程度上决定了人与人之间的差异。
这听上去很残酷,但也是很多人所面临的真实写照。
如6435这般的血汗工人,更能体会世界的参差。毒气侵体仍然时常让他突然感觉晕眩,这种伤害与后遗症,但凡有所背景和依靠的人,都不会去选择面对。
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