子不在少数,只为自己能够先人一步,拿到游戏头盔,仅仅是比他人早几分钟拿到游戏设备,也能给人极大的满足感。
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上午10:00整,数字广场大厅的玻璃大门缓缓打开。
久候的人群疯狂地涌入,在店员的热情拥簇下,玩家们纷纷按次序购买到了属于自己的游戏头盔,不少玩家在店内专门的拍照留念区拍照,并在第一时间发送到社交网络,如同上头香一般争先恐后。
与此同时,线上商店页面也被挤爆了。
出于各种原因,没有出现在线下销售点的玩家,通过移动网络,轻松得完成了订购。
由于游戏公司早早在全国各区块仓库提前备货,每一个区块的线上订购者,均能在三天内拿到自己的游戏头盔。
为了避免出现物流等环节出现纰漏,导致部分玩家无法拿到正常的游戏设备,镜像世界正式开服时间定在发售日一周后的上午十时整,也正是公休日周六上午十时整。
这样做为游戏设备预留了售后时间,保证玩家能够在开服前拿到完好的游戏设备,并在第一时间进入游戏世界。
每一套游戏设备在注册之时将会与使用者身份绑定,仅供注册者本人使用。
游戏正式开服前,注册者可以预先登陆游戏,创建玩家初试数据。系统默认扫描使用者现实世界身体参数,玩家可对默认参数进行修正,上下浮动区间10%。
以修正后的身体参数为蓝本,玩家在选择种族之后,会默认进行相应的特征加成。
比如选择矮人族后,也会根据身高比例,匹配到相应高度。一个初始身高分别为180cm与160cm的人族,在选择矮人族后,也会按照比例,修正成90cm与80cm。
当然并非在身高上在不同种族之间有相应的修正比例,在肉体强壮程度等其他参数上,也会同时进行修正。这使得修正后的人体模型数据,与初始数据保持线性关系。
种族特征在修正数据的基础上,嫁接了捏脸系统,比如精灵族的耳朵、矮人的胡须等,都可以在捏脸系统中进行自定义。
在完成整个人物模型创建后,玩家便可以对职业进行选择。
为了满足全世界不同地区玩家的游戏偏好,系统并未沿袭传统的游戏职业,比如西幻的剑士,魔法师,或是东方武侠的,武当、唐门等门派之别。
而是按照传统坦克、DPS、治疗的职责,及造成伤害有
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