着出人意料的决策。
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比如“pve+pvp”的玩法。
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比如在当前环境下把电脑端打金搬砖玩法移植进移动端的做法。
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再比如说吕尧跟小米互娱,字节跳动合作,联合三家之力打造互联网全新的“社交+游戏”架构的动作。
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曾仑简直是把光岸网络描述成了企鹅的毕生之大敌。
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这封企鹅内部的公开信,是企鹅互娱娱乐事业群看好曾仑的表现,同时也是互动娱乐事业群管理层给麾下四大工作室敲响的一个警钟。
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因为迄今为止,打散重组的四大游戏群目前并没有拿得出手的业绩,尤其是光量游戏工作室,这个工作室几乎抢占了之前腾讯游戏业务下实力最好的那一拨有生力量。
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但从2013年底开始到现在,光量工作室却没有做出拿得出手的成绩,这让互动娱乐事业群的管理层对光量工作室颇有微词。
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在原本的时间线中,光量工作室虽然一直被寄予厚望,但他偏偏一直都不争气。
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唯一拿得出手的战绩《绝地求生》手游还是1:1复刻过来的,等到版号下发,免费转收费后,这游戏的体验一落千丈。
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然后渐渐就凉了。
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当然这不是光量的锅,但《绝地求生》会火也跟光量没什么关系。
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在2015年中的时候,光量会推出他们基于《英雄联盟》自研的moba手游《全民超神》,这游戏虽然一开始表现不错,但随着《英雄战迹》回炉重造归来后,它占据的市场份额很快就被挤没了。
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现在互动娱乐事业群忽然在2014年最后一天,把曾仑的调研邮件发布出来,企鹅那边压力最大的估计就是光量工作室的总裁陈瑜了。
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