识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰》走海外路线,企图从海外包抄国内。
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但这个算盘明显打不起来。
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因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。
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等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀》的地位,基本上推广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。
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同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。
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电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。
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至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。
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游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。
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很多爆火一时的游戏最开始都是抱着“赤诚”的心态完成的。
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但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。
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很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。
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字节跳动投资并开发的《决胜巅峰》也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的“赤诚”之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。
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就像很多投资人说的——
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“投资很多时候看的是人,能不能做成一件事,看的也是人。”
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人不对,投再多的钱和资源都没有意义。
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字节跳动在未来虽然对企鹅的社交体系产生了一定的侵蚀,但它也确实
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