”在一开始是没有多少《射了个射》玩家的,所以这时候就需要一批人进去带动。
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带动一个软件社区内的用户,最好的人选其实就是游戏网络公司的内部人选。
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在企鹅这边的自我攻略下,上南那边所有的动作都有了“合理的解释”,当然这些“合理的解释”也是吕尧一直以来藏着掖着没有光明正大释放的信息。
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在这场会议上,互动娱乐事业群的总裁任先生最后总结道:“上南那位小吕总的心思确实很深沉啊。”
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“他似乎知道我们这边已经立项了moba手游的游戏开发,所以在他的游戏公司成立之初就放出风声他也要做这块的内容;然后还放出风声说要搞什么棋盘类型的游戏,搞得我们这边又是一阵鸡飞狗跳。”
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他们这边的游戏开发实验室还特地针对他们打探出来的消息,进行各种可能存在的方向进行探索。
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然后就是《射了个射》横空出世。
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这个游戏虽然看着简单,但每次升级给出的随机强化选项,以及不断刷新的怪物强度都能给予玩家非常强的即时游戏体验反馈。
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一开始企鹅这边其实也没把这种画风奇特,但没什么深度的游戏当回事。
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可随着《射了个射》不断更新,甚至加入玩家对抗机制,甚至阵营对抗机制,游戏角色相互配合机制,技能相互影响机制后,企鹅这边才陡然后知后觉。
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他们意识到,前面上南光岸网络放出的风声都是烟雾弹,都是他们暗度陈仓的手段。
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光岸网络工作室真正研发的游戏其实就是《射了个射》这款游戏。
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任先生回想着这段时间光岸网络的动作,不由得笑起来:“先是放出风声,然后推出一个有点亮点,但不那么有威胁的草台框架,之后通过大量多
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