《勇者传说》开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。
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吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。
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这次鹅厂的《勇者传说》之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。
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其次也有时代因素的加持。
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现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。
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在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。
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这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,可以每月小圈一点。
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放在2014年末这个时间段真的是可以嘎嘎乱杀了。
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这也是《射了个射》能这么火,这么有生命力的原因。
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现在有了吕尧这个重生回来的鲶鱼在游戏领域这么一搅和,逼迫着腾讯方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更丰富,打击感更强的,即时反馈更高的这么一个游戏,玩家被吸引过去也是理所当然的。
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这虽然打击到了《射了个射》项目组,但吕尧心底却是不怎么紧张的。
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如果他没猜错,《勇者传说》这一波的爆火,会把做出《勇者传说》工作室的负责人往上抬一步。
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游戏业务的高管职位应该会新添一人。
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未来企鹅高层的职位也会有这么一个人上去扛大梁。
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