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带着黑框眼镜的杨琦看向冯暨:“老冯,如果这个真的能做成,那咱们的愿景也能早一步提上日程。”
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冯暨还在沉思。
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吕尧这时候插嘴道:“我能问问两位有什么愿景吗?”
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打开话匣子的杨琦挠头不好意思笑道:“我们想做出一款真正属于我们的国产单机大作。”
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吕尧抚掌笑道:“这个好啊,不管咱们这次的项目最后结局如何,我都会全力支持你们的愿景,我当着荣总的面发誓,写进合同也是可以的。”
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杨琦眼神爆闪:“真的吗?”
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吕尧笑道:“绝对真!”
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他玩过未来的《黑神话》,说实在的前面几个章节确实很不错,情节饱满,视效,操作,打击体验也都拉满了。
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但后面几章,尤其是最后收集大圣全套那一章就显得很潦草,明显是赶工期出来的作品。
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这也不能怪他们。
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《黑神话》前后烧了太多钱,工期也拖的太久了,如果再不出来变现投资人那边说不过去。
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他们从企鹅工作室下出来的愿景就是做国产单机大作,但做游戏是很烧钱的,所以游戏科学这边从14年后出来就在想办法赚钱。
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但先后两款游戏的失利,让他们意识到自身在商业化上的缺陷,再次穷途末路时,是靠着他们的天命人“吴但”才专心致志搞起《黑神话》的。
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可如果他们在16年的时候就开始进行项目筹备呢?
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多年后《黑神话》会不会更完整?
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吕尧想试试看。
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