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机甲改装这事儿他倒是不算陌生,毕竟个人信息栏里最后一项就是机甲的改造程度。
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简单来说就是你可以通过线上线下两种方式对机甲进行改装,线下自不必多言,现实中魔改完后扫描数据在游戏里更新即可。
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而线上的情况则相对复杂一点。
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有些人是单纯的现实中没那么有钱,就只氪点金在游戏里爽一爽,毕竟虚拟产品肯定要比现实便宜不少。
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有些人则是先在游戏里不断完成调试搭配,总结出一套表现完美的魔改组合,然后才在现实里完成同步。
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如果再极端一点。
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玩家整台机甲都是自主设计的产品,甚至还可以参与超位机甲的评选。
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另外相对于线下改动,线上还存在一种逆规则的情况。
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譬如顾维的这台钓鱼佬之怒。
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当年钓鱼佬之怒之所以掉队,直接原因就是机甲无法适配‘阿尔贡’.也就是引发五世代革新的材料的紧密系数和平面点群,从而彻底被世代抛弃。
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但在《机甲霸主》的游戏里,这种限制就没有现实中那么极端了。
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只要你支付足够的代价,就可以对钓鱼佬之怒配上‘阿尔贡’材料——影响仅仅是材料的表现效率没有其他机甲那么高而已。
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过去这段时间顾维其实没少逛过改装市场,对于其中某些改装模块更是相当喜欢。
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奈何钱包厚度有限,顾维又遗传了兔子们金钱版本的火力不足恐惧症,因此一直没舍得给机甲来波升级。
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“没改装过啊”鸢歌的语气中带上了一丝犹豫,不过很快便有了决断:“那
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