每个人五十枚铜币分了好一阵,接着就是在粮库外与敌人援军交战的战斗。
“这场战斗没什么好说的,敌人武器装备更好,咱们人数多,战斗焦灼也很正常。尤其是敌人的战斗武艺比围墙上放哨的士兵更强,这给战斗带来了困难。大家之后有了敌人的新装备,但也需要努力训练武艺,提升自己。力量,体力,战斗的灵活,对敌的招式,防守等等,都需要进一步的加强才行。”
“至于奖赏,巴塔尔教士独自击杀第一个敌人,因此奖励一枚金币。”
血牙斯特赶紧走上去将一枚金币交给教士,而教士依旧将钱让村民拿着。
“而弓箭手们在屋顶上虽然没能击杀敌人,但却起到了拖延纠缠敌人的作用,因此你们也有功劳,你们三人一人一枚银币。”
弓箭手们松了口气,一人一枚银币,终于不用再算谁拿钱多,谁拿钱少了。
“至于我自己击杀的敌人,以及我的战马击杀的敌人,这边就不算赏金了。之后让我看看,啊,咱们还当时俘虏了一个敌人来着。”
基尔指了指不远处的一个尸体,在战斗结束后,基尔就杀了这人,这个败军士兵嘴硬心硬,基尔让教士解除琥珀长杖的控制后,见问不出对方什么,就直接击杀了敌人。
“虽然之后没能问出什么东西来,但毕竟是俘虏,巴塔尔教士奖励一枚金币,五枚银币!”
俘虏敌人是击杀敌人的奖赏一点五倍,这是基尔经过考虑后得出的结论。不能太多,这样战士们就不会放慢战斗节奏专门去俘虏敌人了,但也不能太少,如果之后的战斗中一个俘虏都没有,敌人全被战士们击杀了,这样也不行。
所以基尔就定了一个一点五倍的奖赏比率。
在有可能的情况下,战士们可以选择俘虏敌人,但如果敌人数量众多,那俘虏敌人多花费的精力就远远比不上多杀两个敌人要来的实惠。
这样的安排可以提高战斗的效率,算是基尔深思熟虑后的结果。
至于不将俘虏的奖赏定的更高,则是因为基尔不喜欢抓住人后再发卖,或者让其自己赎买自己,太麻烦了。他又不是劫道的盗匪,不靠这个赚钱。
血牙斯特将钱展示后交给教士,巴塔尔教士则立即将钱交给村民。
“随后则是北侧敌人据点里,巴塔尔教士击杀了一个敌人士兵,奖赏一枚金币。”基尔话刚说完,教士就开口打断道:“基尔勇士,那个敌人被他们的同伴捆绑在桌子上,谁都能杀死对方,这个奖赏我拿着
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