到融资一轮时,投资人都得劝你把数据刷得好看一点。
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这合理吗?并不合理。
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同样就在近段时间,因为微讯支付彻底打通了梦谷体系内的支付渠道,梦谷广告的某些渠道也迎来了一个被梦谷生态参与者称之为“黄金时代”的时期。其中影响最大莫过于手游。
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整个联运的模式和最早香蕉市场所推出的模式大同小异,分成也仍沿用原有的销售分成cps,即游戏内玩家消费多少,渠道方和游戏发行方进行一个分成。与苹果、谷歌商店和steam所不同,国内的安卓渠道多采用五五分成。为什么说它是“黄金时代”,因为微讯同梦谷广告达成了一些渠道合作协议,如果某个梦谷生态内的游戏团队能在“斗兽场”中获胜,迎接他们的将是数亿海量微讯用户。
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可事实是如此吗?
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并不。
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当流水成为梦谷对一款游戏考察的重要指标时,刷流水再次成为了一个潜规则。
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本来是游戏方和渠道方五五分成,如果有某个团队发了狠,收回来的五成,他们悄悄找工作室,弄一堆僵尸充值消费呢?渠道方再赚两成五,游戏方再回笼两成五。
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流水是刷上去了,但所有流水的大头,梦谷最终可能占近九成,游戏方为了刷流水只能拿到一成。
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可能有人要说,要不你不刷试试?这白刷下来流水是多了,但有什么用?
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结局依旧如香蕉以前的问题一样。梦谷这个所谓“黄金时代”一经到来,中间已经产生了十款以上流水过亿的游戏。
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你说,梦谷看到了他们刷流水辛苦的样子,流量是给你还是给他们?
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你刷得越多,梦谷得到的比例就越大,它乐意给更大的流量给你。至于你不刷,那就是你的事情了,别人流水多,梦谷
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