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甚至他脑海内的灵感都比平时出现得要及时。
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平时他需要先停下手上的动作,等到脑内想法出现后才能作画,但是今天,居然反了过来!
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储宏手下的动画分镜,依旧秉持了原版《幽冥山海》的暗黑画风,但同时化作了二维动画的风格。
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本应更为生动的动画风格,搭配上本应写实的暗黑画风,两者完美地融合到了一起,反差中带着反差,完美诠释了什么叫做一加一大于二。
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他笔下的画作,仿佛不再是平面的分镜,而是真真切切地化作了连续的动画,最后化成了三维的立体世界。
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山海经里凶恶的怪物们搭配上黯淡的世界环境,仿佛要跃出来一般张牙舞爪着。
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分镜间的情绪延续得顺畅无比,打斗场面的力度甚至制造出了令人紧张的窒息感!
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储宏画着画着,一股无比的畅快感从内心深处油然而生。
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这是他从出生开始完全没有体会过的全新体验!
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本应该表现力不如游戏的分镜稿,此时却展现出了比原本游戏画面更有生命力的视觉冲击力。
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那是一种错觉,一种美妙的错觉。
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限制更多的艺术门类,却给人带来了更多的想象空间。
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限制越多,反而限制越少。
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而储宏的分镜脚本,也完美到让人不禁遐想,没有画到的画外世界是否也能如此完美?
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太阳的位置从东方逐渐升到头顶,阳光也从斜射进窗户变为了正午的直射。
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