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所谓的赛璐璐风格,其中的“赛璐璐”三字原本指的是用透明赛璐璐胶片进行分层上色的一种绘画工艺。
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而这种传统动画的制作技法,更多出现在上世纪八九十年代的霓虹动画里。
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随着后来绘画技术开始数字化,这种技巧自然是被淘汰了。
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但是类似赛璐璐特征的绘画风格,却被保留了下来,形成了现代霓虹动画的“赛璐璐画风”。
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这种画风最大的特征就是简约的线条,以及对比度大、分别明显的颜色选择。
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几乎所有现代的霓虹动画中,都有着类似的特征。
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华夏的动画人早期有着属于自己的2d动画画风,但是随着后来一系列的历史发展,开始渐渐式微。
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新一代的动画人们,更多成长于霓虹动画盛行的年代,受赛璐璐画风影响很重。
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作为中年人的兰昌平,年轻的时候正赶上国家引入霓虹动画的年代,自然也爱上了这种在当时颇为时尚的动画画风。
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乃至到了今天,比起3d动画,他依然更喜欢耗费巨大的2d动画。
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而即使是赛璐璐画风,也在平涂、厚涂、三渲二等现代动画画风的影响下,越来越不受人重视。
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《幽冥山海》作为一款3d游戏,它的概念美术从一开始,就考虑到了建模的需求,包含了3d建模的特征,那么自然就不属于这其中的任何一类了。
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杨纪的风格,更像是华夏传统水墨风和工笔画的融合体,就算是强行类比,也顶多是一种伪厚涂的风格。
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对比起兰昌平本人喜欢的赛璐璐风格,反而显得更加现代。
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