河了。
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所以当搞出来的那天,第一次完成测试的时候,他们都热泪盈眶地看着电脑屏幕。
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屏幕上,采集到的动作模组绑定在角色模型的骨骼上、做出各种复杂的打斗动作,并与场景中的各种物体和障碍物交互……
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还很青涩,有穿模,也有bug。
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但是一切都在往好的方向发展。
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那是一种无法形容的自豪感。
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他们就感觉:哇,一切辛苦都是值得的。
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程序组组长甚至认为,当初国家让邱小姐出嫁的时候,那里的研究人员的感受也就大体如此了吧。
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你最辉煌的时刻是哪一刻?对于我来说,就是现在了。
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事实证明,这个时间成本高昂的套件成为了今天风灵游戏的护城河。
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在竞争越发激烈、网游投入越来越大的今天,风灵游戏依然能占有自己的生态位,靠的就是与其他网游与众不同的动作系统。
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更真实,也更像武侠。
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哪怕两年过去了,依然没有其他国内的武侠动作网游,可以接近他们的水平。
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所以可想而知,当程序组组长听到一个老外,来到他这里,指手画脚地表示、风灵游戏的物理引擎套件是“不成熟的”时,他到底有多气愤了。
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还指挥起我来了?
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你几把谁啊?
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“咳咳,我们去那边看看。”
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陆总看着场面越发不可控制,赶紧趁乐
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