的流水。
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但这不重要。
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因为两者走的路本就不同,没有任何比较的意义。
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有些网友说:人家手游半年赚到的流水,比你一款单机游戏一辈子拿到的钱还要多。
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那我想问,在线游戏修完bug上线,要不要租服务器?
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需不需要几十上百人的运营组运营?
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运营失误了,玩家群情激奋了,要不要滑轨道歉?
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回答我!
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要不要发资源、发钻石、发抽卡券安抚玩家?
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嗯?回答我。
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这些说手游nb的回答我。
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look in my eyes!
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每天提心吊胆操心留存率,没日没夜想着怎么从玩家口袋里掏钱,既要满足氪金土豪的装逼欲,又要哄着白票党不要跑。
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这样的日子,他早就受够了!!
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只要在游戏业里工作过的人就懂,为什么这样的工作,会如此的折磨人。
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甚至让人每晚不自觉地做噩梦。
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因为它是真的会把游戏开发者异化,一点也不夸张。
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比起他们入行之前,对自己所谓艺术创作者的定位,他们更像是什么斜角组织里出来的小喽喽,每天的工作就是拉人入坑。
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这里的坑,那可就是真正的坑。
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