就被游戏内诡谲的世界观和奇特怪物群震惊了。
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他熬了好几个通宵,专心致志地游玩着这款游戏。
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游戏的美术让他沉醉,通关之后仍然意犹未尽,反复观察钻研着设计者的意图。
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想象着他们为何要选择这样的结构、色彩来制作整款游戏。
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这样在艺术观上震撼了他的作品,自然是让他倾慕不已。
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甚至做梦的时候,他都想过,如果是让自己来负责游戏的美术风格、又或是建模部分,他会如何选择。
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那种将自己的专业技巧全部浸入到自己喜爱的项目中的感觉,一定是很好的吧。
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而今天,听到旷世游戏的老板,来到他们的公司谈《幽冥山海》改编电影方面的合作,储宏其实很想跟对方说实话。
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那就是千万不要和他们公司合作!
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亚洲联合影业有限公司,只会做“市场喜欢”的作品,而不会在意其他的任何因素。
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但凡是有点艺术细胞的员工,都会反感这样的创作环境。
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储宏绝对不希望《幽冥山海》这样伟大的作品,和自己的公司谈成合作。
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所以在听到这个信息的一开始,他就在隐隐地展示出侵略性。
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无论是语言上还是肢体动作上,他都遵循着让对方不舒服的目的。
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储宏的意图,就是让对方不满或者知难而退,放弃与亚洲联合影业的合作。
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伟大的作品,绝对不能轻而易举地落在商人之手。
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现在,储宏看着周
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