异的小丑牌,黑猫思考着自己该如何出牌。
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每次出牌之后,看着自己得到的分数不停跳动、加倍、相乘、相加,最终停下来。
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无论是超出目标分数,还是仍然没能达标,依然都会带给人满足感。
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尤其是自己思考良久后,打出牌,看着在自己奇思妙想的牌型得到的分数,又恰巧超过了这一关的目标。
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并且结算的时候,自己得到的钱还因为省下的出牌次数而增加了几块。
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这种感觉……
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简直太棒了!
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随着游戏的继续,黑猫才发现,《小丑牌》这款游戏的深度,远远比他想象的要深的多!
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不同小丑牌本就代表了不同的流派,而他还可以通过商店增加和去除卡牌,来增加击中自己想要的牌型的概率。
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而他现在发现,在此之上,每张牌还可以有不同的“加成”。
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例如,“钢铁牌”就可以让玩家打出牌的分数乘以1.5倍,前提是玩家需要在手牌中持有这张牌。
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而“玻璃牌”打出就可以加上两倍的倍率,但是每次使用都有四分之一的概率碎掉。
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正是这种对于手牌本身的改动,让每一张牌都有机会发挥出自己的作用。
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哪怕是一张不起眼的小牌,在合适的时机,同样能发挥一锤定音的效果。
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除了局内本身的打牌之外,对于局外经济的运营,一样不可忽视。
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玩家在局内每少用一次出牌的机会,在通关的时候,就能多拿一定的钱。
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