p;你说《幽冥山海》能够火遍全网、卖到脱销也就算了,毕竟这种品质的游戏确实很难,我们做不出来。
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但是轻燕工作室?
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许多人都能看出他们的人数还有技术力、虽然在独游圈里算得上优秀,但是整体的实力来说,也就那么回事吧。
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很多国内的游戏公司,都能直接拉出这样的一支团队。
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虽不至于像轻燕工作室那么默契,但他们也没有对方那么多的时间磨合。
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大不了从公司内各个团队里,拉出最顶尖的那批人,组成新的团队就行。
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最后实力绝对比轻燕工作室高出一大截。
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但问题是,他们压根没有轻燕工作室如此高的统筹能力。
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对方做游戏做的太快了,没有一个顶级的项目规划者,是绝对无法实现的。
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而且……
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他们哪来的这么多好游戏的策划案?
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《吸血鬼幸存者》直接在肉鸽游戏的基础上创建了一个新的子门类,也就是什么所谓的“类幸存者”游戏。
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很多业内的同行都不屑一顾,这种级别的创新也叫创新?
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这不就是在肉鸽的基础上添了一些常见的元素吗?
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甚至从玩法层面上来说,说成是倒退也不为过。
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但问题是,从市场反馈来说,用户吃这套、玩家喜欢玩、开发者都很感兴趣。
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一连串看下来,反倒是这些人不合时宜了。
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