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很多老板可能认为这样完全就是在浪费时间,毕竟不管是在玩还是在头脑风暴,实际上他们都没有产出任何的东西。
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但是周旷认为这是一种极大的错误!
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制作游戏,绝不是在流水线上敲螺丝钉!
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如果说劳动人民们劳累一天,敲的每一个钉子都能给自己的家庭赚来一碗饭,撑起一片天,那么的确!多敲钉子就是好的!
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但是游戏开发不是这个逻辑。
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作为创意工作,他必须要给员工们留下来思考的时间,哪怕大多数时间,这些思考并不会真正的产生价值。
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金沙,就藏在海底,思考也就是一个求索的过程。
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作为同样需要自己的创意来赚钱的周旷,心里对这点再清楚不过了。
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黑猫自从通关了《幽冥山海》之后,就有些患得患失。
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这倒不是因为他感觉自己玩不到类似《幽冥山海》这样的游戏烦恼,而是因为《幽冥山海》被tga的年度最佳游戏奖项排除在外这件事。
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黑猫一直兴致勃勃地关注着《幽冥山海》评奖这件事,虽然当初的媒体分数不算好,但是也没有差到不及格不是?
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再加上游戏发售之后,在玩家中的口碑爆棚,尤其是在这些游戏奖项所处的欧美地区,玩家们对于《幽冥山海》的评价甚至比国内还要高!
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国内在游戏火了之后,就出现一大群奇奇怪怪的人。
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