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虽然武侠题材会极大程度地考验文案策划的功力,但他们又不是没有这方面的人才。
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像之前自己曾经亲自面过试的楚墨,就非常擅长华夏历史背景的创作。
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而其他方面,他们的人员配置同样和武侠题材的匹配度极高。
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美术方面,杨纪从小就学的是国画,可以说没人比他更懂华夏传统画风格了。
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音乐方面,陈星宇在没加入之前的公司、申城元素力之前,就一直在给国风武侠、仙侠游戏做配乐。
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冯旗同样主动提出了想要挑战武侠游戏。
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所以,从几个主创的角度来讲,说他们这支团队是专门为武侠题材所组建的,也不为过。
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虽然这只是一个奇妙的巧合。
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最关键的是,周旷可一直没忘记,他背包里还有一件宝贝呢。
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“那就开始吧。”
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周旷点了点头,许可了他们原创世界观、剧情等等,基本上这个项目就是要平地起高楼了。
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开放世界角色扮演游戏,和《幽冥山海》这类魂系游戏相比,开发难度是成指数倍的上升。
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“好的,我现在就去安排。”
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“那我也回去了,概念图的草图我们需要一点时间。”
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“那没问题,你先去吧。”
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“散会!”
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三个人的部门小会到此结束。
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……
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